HiraTomo

Beyond screen, interactive media and digital information: 5 Lessons From The Best Interaction Designs Of 2011 (via fast company design)

新年一発目。年も明け、またすぐ目の前の業務を追いかける状態に入る直前に、最後の深呼吸のつもりでこの記事を。
5 Lessons From The Best Interaction Designs Of 2011
http://www.fastcodesign.com/1665677/5-lessons-from-the-best-interaction-designs-of-2011

1. Don’t look for breakthroughs.
2. Embrace the mundane.
3. Don’t buy into the hype.
4. Look past the screen.
5. Video is the only shortcut.
まあつまり「地に足をつけろ」ということ。
流行りものや目先のquick answerに目を奪われることなく、我々が日々の生活を営む(そして決して離れることはできない)このフィジカルな世界とそこでの行動に深くフォーカスして、そこにデジタルテクノロジーがどのように貢献できるか真剣に考えろと。

はーい。俺も新年早々「トランボイン」とか思いついてる場合じゃないってことか。
000

ということで本題に戻ると、EXIDEOさんのcommentがエッセンスをうまくまとめていてナイス。

“As we switch to a more service-oriented ecosystem, interaction design must extend its reach beyond the screen, beyond interactive media and digital information.”
This was one of the most insightful and important things I learned while at IDEO: interaction design extends beyond an interface, and occurs across the entire encounter. If firms and their clients limit interaction design to an end-user on a touch-screen, they’re missing important opportunities to connect with a person. 
そう、Interaction Designはもうモニタとかツールとかで考えるフェーズは終わってて、もっと全体でデザインする。僕らみたな施設展示屋でいうと、「行ってみようかな」って思わせるところから、戻ってきて「ああ楽しかった。また行こうね」までをぜーーーんぶ考える。
そういう意味では、以前「マーケットシェア」から「マインドシェア」へって言葉があったけど、まさに人の心の中にどれだけ潜り込めるか。

表面的な目新しさや面白さで、この大事なところが薄まらないようにしないとね。
さて、1月2月は例年のごとく目先のゴールを追いかけるモード。
今年もよろしくお願いします。

Posted via email from TokyoInstallation | Comment »


To Tumblr, Love PixelUnion